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正版 WebGL编程指南 坎特,琼斯,李强 清华大学出版社 9787302348

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  • 作者: (美) 出版社: 清华大学出版社 出版时间:2013-12-01 
  • ISBN: 9787302348900
  • 会员价: ¥13.30
  • 品相: 二手品-好
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基本信息

书名:WebGL编程指南

原价:59.00元

作者:(美)坎特,(美)琼斯 著,李强 译

出版社:清华大学出版社

出版日期:20131201

ISBN:9787302348900

字数:384000

页码:283

版次:1

装帧:平装

开本:16开

商品重量:

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内容提要


目录


第1章WebGL概述
1.1系统需求
1.2WebGL提供的渲染类型
1.3WebGL应用程序结构
1.4HTML5canvas的生成方式
1.5访问WebGL上下文环境
1.6WebGL状态机
1.7加载3D场景
1.8本章小结
第2章渲染几何体
2.1顶点和索引
2.2WebGL渲染管线概述
2.3在.WebGL中渲染几何体
2.4将属性关联至VBO
2.5渲染机制
2.6整合过程
2.7渲染模式
2.8缓冲区操控
2.9高级几何体加载技术:JSON和AJAX
2.10使用AJAX JSON加载圆锥体对象
2.11本章小结
第3章光照
3.1光照、法线和材质
3.2在管线中使用光源、法线和材质
3.3着色方案和光照反射模型
3.40penGLES着色语言ESSL
3.5编写ESSL程序
3.6返回至WebGL
3.7位置光源
3.8本章小结
第4章相机
4.1WebGL不存在相机对象
4.2法线转换
4.3WebGL实现方式
4.4模型一视见矩阵
4.5相机矩阵
4.6透视矩阵
4.7WebGL示例结构
4.8本章小结
第5章实现方案
5.1矩阵栈
5.23D场景的动画操作
5.3计时策略
5.4体系结构更新
5.5连接矩阵栈和JavaScript计时器
5.6参数曲线
5.7优化策略
5.8插值方案
5.9本章小结
第6章颜色、深度测试以及Alpha混合
6.1在WebGL中使用颜色
6.2使用对象中的颜色
6.3使用光照颜色
6.4体系结构的更新操作
6.5通过iQueryUI实现互动性
6.6有向点光源
6.7使用场景中的颜色值
6.8深度测试
……
第7章纹理
第8章拾取操作
第9章整合方案
第10章高级话题

作者介绍


文摘


序言